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Text File  |  1988-12-02  |  13KB  |  303 lines

  1. Programmerklärung TRUCKING
  2.  
  3. Computer  : AMIGA 500
  4. Basic     : AMIGA BASIC
  5. Art       : Wirtschafts-Simulations-Strategiespiel
  6. Steuerung : Maus
  7. Version   : 1.1
  8.  
  9. Laden und Starten
  10. -----------------
  11. Die Trucking-Diskette ist mit einer Startup-sequence versehen.
  12. Trucking ist ein Spiel für 1 - 5 Spieler.
  13. Die Anzahl der Spielteilnehmer wird am Beginn abgefragt, ebenso
  14. deren Namen und Firmennamen, da jeder Spieler als Spediteur 
  15. seine eigene Firma leitet.
  16. Bei jedem neuen Spiel findet die Firmengründung im Januar 1988
  17. statt. Am Ende eines jeden Jahres wird der erreichte Punkte-
  18. stand der Spieler mit der YUPPI-Liste verglichen und es erfolgt
  19. ggf. ein Eintrag.
  20. Jeder Spieler beginnt seine Unternehmerlaufbahn mit dem 
  21. gleichen Startkapital, nur der zur Verfügung stehende Dispo-
  22. kredit verändert sich von Spieler zu Spieler.
  23.  
  24. Trucking-COMMAND
  25. ----------------
  26. Die Entscheidungszentrale des Erfolgreichen Unternehmers.
  27. _________________________________________________  ____________
  28. |Unternehmer:                   Januar 1988     |  |----------|
  29. |Firma      :                   Spieler #       |  | Stand-   |
  30. |Abgaben    :                   Auftrag #       |  |  orte    |
  31. |Dispokredit:                   LKWs    :       |  |----------|
  32. |Kreditzinsen:                  Fahrt   :       |  ------------
  33. -------------------------------------------------
  34.             ^Feld A^                                 ^Feld B^
  35. __________________________________________     ________________
  36. |                                        |     |              |
  37. | Weiter | Fahrt | Spiel | Dieselpreis   |     |              |
  38. |          route    L/S                  |     | Auftrags-    |
  39. |                                        |     |   und        |
  40. |  LKW   | YUPPI | Auf- | Stand | Quit   |     | Info-Box     |
  41. | Handel |  HALL | träge|  orte |        |     |              |
  42. ------------------------------------------     |              |
  43.               ^Feld C^                         |              |
  44. Kapital :                                      |              |
  45.                                                |              |
  46. MIDI-TRUCK                                     |              |
  47. STREET-MASTER                                  |              |
  48. BIG-MAC                                        |              |
  49. UNI-TRANS                                      ----------------
  50.                Anz. Diesel  Tacho
  51. ^Feld D^       ^E^   ^F^     ^G^                    ^H^
  52. ---------------------------------------------------------------
  53. Feld A: Zeigt Spielername,Firmenname,Abgaben (Höhe richtet sich
  54.         nach Anzahl der belegten Standorte,Anzahl der LKWs,
  55.         sowie höhe der anfallenden Kreditzinsen),
  56.         Dispokredit,Kreditzinsen,Spieler-Nr.,Auftrags-
  57.         anforderungen,Anzahl der LKWs aller Standorte,Fahrtnr.
  58.         Durch das Anklicken von Feld A erhält der Spieler eine
  59.         kurzübersicht des Spielstandes aller Spieler in der
  60.         Auftrags- und Info-Box.
  61.         Das Anklicken der Info-Box führt zum Spiel zurück.
  62.  
  63. Feld B: Zeigt die Namen der gewählten Standorte. Der aktuelle
  64.         Standort ist eingerahmt. Bei mehreren Standorten führt
  65.         das Anklicken des Standortnamens zum wechsel des 
  66.         aktuellen Standortes. Die Parameter der Felder D,E,F,G
  67.         ändern sich.
  68. Feld C: Unterteilt sich in weitere 9 Felder:
  69.         1) WEITER : Bei einem Spieler - nächste Runde
  70.                     Bei mehreren Spielern - nächster Spieler
  71.                     Besitzt der aktuelle Spieler LKWs, so
  72.                     werden ihm 25.000 DM als Strafe von seinem
  73.                     Konto abgezogen.
  74.         2) FAHRT-ROUTE : führt zum Spielteil -Trucking Route -.
  75.                          Wird angeklickt, wenn ein Auftrag aus
  76.                          der Auftrags- und Info-Box geordert
  77.                          wurde.
  78.         3) SPIEL L/S : führt zum Spiel-Laden/Speichern Menue.
  79.         4) DIESELPREIS : der aktuelle Dieselpreis wird gezeigt.
  80.         5) LKW HANDEL : führt zum Spielteil
  81.                         -LKW kaufen/verkaufen-,wenn bereits ein
  82.                         Standort existiert. Für den jeweils
  83.                         aktuellen Standort - siehe Feld B -
  84.                         können bei ausreichendem Kapital ein 
  85.                         oder mehrere LKWs gekauft bzw. verkauft
  86.                         werden.
  87.         6) YUPPI HALL : Die bereits abgespeicherten höchsten
  88.                         Spielstände können gesichtet werden.
  89.         7) AUFTRÄGE   : gibt in der Auftrags- und Info-Box zu-
  90.                         nächst 4 verschiedene Transportaufträge
  91.                         aus. Bei nicht passenden oder nicht
  92.                         lohnenden Aufträgen kann das Feld
  93.                         AUFTRÄGE wieder angeklickt werden 
  94.                         (max. 4x).
  95.                         Jeder Spieler hat also für jeden seiner
  96.                         LKWs im günstigsten Fall 4x4=16 
  97.                         Aufträge zur Wahl.
  98.         8) STANDORTE : führt zum Spielteil -Trucking Standort-.
  99.                        Dieser Punkt muß bei Spielbeginn als
  100.                        erstes angeklickt werden, da ohne
  101.                        Standort kein LKW-kauf möglich ist.
  102.         9) QUIT : führt zum Spielende.
  103.  
  104. Das Feld KAPITAL zeigt den jeweils aktuellen Kontostand des 
  105. Unternehmers.
  106.  
  107. Feld D : zeigt die vier Namen der zur Verfügung stehenden LKWs.
  108.          Das anklicken eines LKW-Namens zeigt eine Allgemein-
  109.          information zum LKW in der Auftrags- und Info-Box.
  110.          Wichtig sind die Informationen zum Reifenzustand und
  111.          Allgemeinzustand, da ein zu schlechter Reifenzustand
  112.          und ein miserabler Allgemeinzustand über Ordnungs-
  113.          strafen zur Zwangsabmeldung des LKWs führen können.
  114.          Im Info-Feld stehen zur Zustandsverbesserung zwei 
  115.          Felder zur Verfügung, die den aktuellen Reparatur-
  116.          preis beinhalten:
  117.          **** REIFEN *** für die Reifenerneuerung
  118.          **** CHECK-UP **** für die Instandsetzung des
  119.                             Allgemeinzustandes
  120.          Das Anklicken eines der beiden Felder führt zur
  121.          Zustandsverbesserung.
  122.          Das Anklicken eines beliebigen anderen Punktes führt
  123.          zurück zum Spiel.
  124.  
  125. Feld E : zeigt im gewählten Standort die im Besitz befindlichen
  126.          LKWs an. Pro Standort kann jeder Spieler 1 LKW jeder
  127.          Sorte besitzen, also max. 16 LKWs.
  128.          Da pro Spielrunde jeder LKW nur einmal gefahren werden
  129.          darf, wird zur optischen Kenntlichmachung in diesem
  130.          Feld ein benutzter LKW mit einem Stern * versehen.
  131.  
  132. Feld F : zeigt den zur Verfügung stehenden Dieselvorrat an.
  133.          Für jeden LKW in jedem Standort kann ein separater
  134.          Dieselvorrat angelegt werden, der für jeden LKW
  135.          im aktuellen Standort angezeigt wird.
  136.          Das Anklicken eines der Felder erhöht den Dieselvorrat
  137.          des betreffenden LKWs um eine Tankfüllung.
  138.          Der Dieselvorrat wird als Dieselgutscheine bei jeder
  139.          LKW-Fahrt mitgeführt.
  140.  
  141. Feld G : zeigt den aktuellen Tachostand eines jeden LKW im
  142.          angewählten Standort.
  143.          Spätestens nach 50.000 Km sollte ein LKW ausgetauscht
  144.          werden. Siehe LKW-Handel.
  145.  
  146. Feld H : Die Auftrags- und Info-Box.
  147.          Zeigt den Inhalt des Jackpotts an, sowie den nächsten
  148.          LKW-Rennbeginn.
  149.          Zeigt Informationen zum LKW.
  150.          Zeigt beim Anklicken des Feldes AUFTRÄGE 4 Aufträge 
  151.          zur Wahl.
  152.          In jedem Auftrag ist beschrieben:
  153.          Transportwert (T),Transportangebot (A)=das Geld,
  154.          welches der Unternehmer nach erfolgreichem Transport
  155.          der Ware erhält,
  156.          von Stadt, nach Stadt,die zu transportierende Ware,
  157.          der zum Transport erforderliche LKW.
  158.          Kann und will der Unternehmer einen Auftrag ordern,
  159.          klickt er den betreffenden Auftrag an. Dieser wird
  160.          dann zur Kenntlichmachung eingerahmt.
  161.          Ein weiteres anklicken des Feldes AUFTRÄGE gibt
  162.          weitere 4 Aufträge aus.
  163.          Hat es der Unternehmer versäumt einen Auftrag anzu-
  164.          nehmen, oder kann er keinen Auftrag annehmen, weil
  165.          die geforderten LKWs nicht zur Verfügung stehen, muß
  166.          er das Feld WEITER anklicken.
  167.          Der Unternehmer kann jederzeit auf seine anderen
  168.          Standorte umschalten, der Inhalt der Auftragsbox geht
  169.          nicht verloren.
  170.          Hat der Unternehmer einen Auftrag geordert, muß er das
  171.          Feld FAHRTROUTE anklicken, um den Fahrtweg zu 
  172.          bestimmen.
  173.  
  174. STANDORTE
  175. ---------
  176. Im Programmteil Standorte bestimmt jeder Spieler einen oder
  177. mehrere Standorte (max. 4). Der Sitz ist entscheident für
  178. Import-Export-Inlandsfahrten-Auslandsfahrten.
  179. Folgende Länder stehen als Sitz zur Verfügung:
  180.        Frankreich
  181.        Belgien
  182.        Niederlande
  183.        BRD
  184.        DDR
  185.        Polen
  186.        Tschechoslowakei
  187.        Ungarn
  188.        Österreich
  189. Standortbestimmung: Bunten Pfeil auf der linken Bildschirmseite
  190.                     anklicken. Anschließend gewählten Standort
  191.                     anklicken.
  192. Standortveränderung: Bunten Pfeil auf Standort anklicken, neuen
  193.                      Standort wählen.
  194. Standortaufgabe:     Bunten Pfeil auf Standort anklicken, 
  195.                      beliebigen Bildschirmpunkt anklicken.
  196. Das Anklicken des Feldes ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.
  197.  
  198. LKW-HANDEL
  199. ----------
  200. Folgende LKWs stehen zum Kauf zur Verfügung:
  201.  
  202.    Name              Zuladung       PS        Preis    Steuer
  203. MIDI-TRUCK              2,0 t       96        36.000    220 DM
  204. STREET-MASTER           7,5 t      130        85.000    810 DM
  205. BIG-MAC                25   t      830       196.000   3850 DM
  206. UNI-TRANS              40   t      950       235.000   4400 DM
  207.  
  208. Vorgehen: KAUFEN bzw. VERKAUFEN anklicken, dann gewünschten LKW
  209.           anklicken.
  210.           ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.
  211.  
  212. FAHRT-ROUTE
  213. -----------
  214. Unterhalb der Felder  ZURÜCK | GO | KM
  215. wird die Stadt (v: xxx) angezeigt, in der die Ladung auf-
  216. genommen wird, ebenso die Stadt (n: yyy), in die die Ladung 
  217. geliefert werden soll.
  218. Die weißen Quadrate an den Ländergrenzen stellen Zollübergänge
  219. dar, die bei Landeswechsel angefahren werden müssen.
  220. Der aktuelle Standort wird im unteren Teil des Bildschirms
  221. angezeigt.
  222. Der Standort muß nur dann als erster Fahrtpunkt angeklickt
  223. werden, wenn dieser auch gleichzeitig der Ort ist, in dem
  224. die Ladung aufgenommen werden muß.
  225. Führt der Transport über z.B. 2 Länder, muß nicht nur der
  226. jeweilige Zollübergang angeklickt werden, sondern auch mind.
  227. 1 Stadt des Durchreiselandes.
  228. Dem Unternehmer stehen max. 8 Fahrtpunkte zur Verfügung.
  229. Der letzte Fahrtpunkt muß die Stadt sein, in die die Ladung
  230. geliefert werden soll !!
  231. Bei Fehlplanungen führt das Anklicken des KM-Feldes zur er-
  232. neuten Fahrteingabe.
  233. ZURÜCK führt zum COMMAND-BILD.
  234. GO : die Fahrt kann beginnen.
  235.  
  236. DRIVE
  237. -----
  238. Für jede Fahrt kann eine Transportversicherung abgeschlossen
  239. werden. Die Höhe des Beitrags richtet sich nach der
  240. Jahreszeit und des Transportwertes.
  241. Bei mehreren Spielern erfolgt im DRIVE-BILD eine Sabotage -
  242. Abfrage.
  243. Bei nur einem Spieler übernimmt der Computer die Rolle des
  244. Saboteurs (wenn er will).
  245. Die Fahrt beginnt und kann nur durch einige Fahrtereignisse
  246. kurz Unterbrochen, oder gar gestoppt werden.
  247. Nach Fahrtbeendigung führt ein MOUSEKLICK zum COMMAND-BILD und
  248. ein neuer Auftrag kann geordert werden.
  249.  
  250. FRACHTZULAGEN:
  251. -------------
  252. Für Inlandfahrt    + 8% vom Transportwert
  253. Für Auslandsfahrt  + 5% vom Transportwert
  254. Für Export         +15% vom Transportwert
  255. Für Import         -10% vom Transportwert
  256.  
  257. SPIEL LOAD/SAVE
  258. ---------------
  259. Der aktuelle Spielstand kann abgespeichert und später wieder
  260. eingelesen werden.
  261. Filenamen müssen direkt eingegeben werden.
  262.  
  263. ALLGEMEINES
  264. -----------
  265. Im Juli wird Urlaubsgeld fällig (je LKW = 2 Fahrer)
  266. Im November wird Weihnachtsgeld fällig (je LKW = 2 Fahrer)
  267. Sonderzahlungen können jederzeit fällig werden.
  268.  
  269. LKW-RENNEN
  270. ----------
  271. Ist der Jackpott gefüllt, findet zwischen den Spielern und 
  272. dem Amiga ein LKW-Rennen statt. Der Gewinner des Rennens erhält
  273. den Inhalt des Jackpotts.
  274.  
  275. Das Programm TRUCKING ist PD-Ware und darf und sollte kostenfrei
  276. Kopiert und weitergegeben werden. Das Spiel ist in Amiga-Basic
  277. geschrieben und ungeschützt auf Diskette gespeichert.
  278. Änderungen für eigene Ideen sollten also möglich sein.
  279. Diese Spielanleitung läßt sich am einfachsten durch den CLI-Befehl
  280. TYPE trucking-erkl.txt to prt:
  281. ausdrucken.
  282.  
  283. Transitgebühren
  284. ---------------
  285. ... werden fällig, wenn das Spiel gefällt, und der erfolgreiche
  286. Unternehmer dem gestressten Spielautor eine kleine Aufmerksam-
  287. keit zukommen lassen möchte.
  288. (Von gebrauchten Autoreifen bitte Abstand nehmen)
  289.  
  290. Anschrift des Autors:
  291. Martin Bormann
  292. Wohldenbergstr.19
  293. 3201 Holle 7
  294.  
  295. Bankverbindung:
  296. Postgiroamt Hannover
  297. (BLZ:250 100 30)
  298. Kto.Nr.: 3618 02-309
  299.  
  300. ***************************************************************
  301.            ALLZEIT GUTE FAHRT
  302. ***************************************************************
  303.